手机屏幕到底多少PPI(像素密度)才够?

2015 年 2 月 8 日

近年来各大厂商对于手机屏幕像素的追逐战简直越演越烈, 基本上准循着一年往上跳一次的节奏. PPI太高影响用户体验这个坑也是每年都有人跳.

主流机型里, Moto Droid跳上WVGA, HTC Sensation跳上qHD, Google Galaxy Nexus跳720P, HTC Droid DNA(或者叫Butterfly)跳1080, LG G3跳”2K”(当然了如果Find7是主流的话… 那…).

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然后, 就出现了很多”不是2K屏还敢叫旗舰机”的呼声. 其实笔者一直很反感在SoC还没成熟的前提下盲目提高屏幕分辨率的. 一直觉得分辨率太高除了影响手机续航外, 同时也会影响手机性能表现. 前面举的那么多例子, 其实也很好地证明了笔者的说法. 虽然, 大家也很喜欢说其实变卡了是因为皮肤变得繁重了. 这点, 观点不同吧. xD

对于笔者而言, PPI远比分辨率重要. iPhone4当年出现的Retina Display其实那个PPI就挺不错的. 只要是RGB阵列的屏幕, 个人感觉有个330以上就已经看得相当舒服了. 笔者还是相当希望现在能有4.7寸或以下左右的720P屏幕旗舰, 而1080P屏幕基本上能用到6寸. 这里有一点要提一下, 如果是Pentile阵列的话, 对PPI的要求的确要明显比RGB阵列的高. 笔者很长一段时间都不知道怎么形容Pentile屏幕的感觉. 后来在做Mobiholicast的时候听到了一个说法, 简直不能更准确. 这就是:”味精味”. Pentile的确很容易能看出”味精”的感觉. 所以估计6寸的Pentile的话, 1080估计就不够用了吧.

好吧就说到这里吧. 好懒不写了.

这种长度的话, 更新大概会频繁一点吧. xD

最后还是习惯性提一下, 图源源自网络. 欢迎登陆mobilebravo.com或者加笔者微博来提各种建议或者讨论关于手机, 平板之类的话题, 无任欢迎. 笔者微博是Ric琦_Leung.  转载请标明作者及出处, 谢谢大家支持.

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