小屏手机玩家的救赎 — Apple iPhone SE评测

2016 年 4 月 12 日

不知道大家记忆中上一台小屏旗舰是什么呢? 如果问我, 我会告诉你是索尼的Xperia Z5 compact. 但是即便是源自索尼大法的compact系列线, “小屏”的定义也被定义到了4.6寸. 而如果说是性能毫无阉割, 面对这2GB的RAM好像又略显牵强. 正在这个大家都觉得5寸到5.5寸是正常手机应有的大小而5.5寸到6寸叫做大屏手机的年代, 苹果反其道而行推出了iPhone SE. 这个几乎完全延续iPhone 5s设计的阉割功能而不阉割性能的”旗舰小屏”手机.

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前言:

先交代一下背景. 我作为一个更换手机比较频繁的人而言, iOS的接触频率估计比大部分普通人都要低得多. iPhone 5s年代因为iOS8第三方键盘总是弹不出来而官方中文输入法却没有T9, 所以只用了一段很短的时间. 而再上一次使用iOS已经要追溯到iPhone 3GS年代了. 这一次评测也算是一个对自己的挑战, 走出自己习惯的领域, 从一个新手的角度看看iPhone SE已经iOS两方面到底在当今市场上表现如何. 按照惯例先澄清一下手机来路. 我手上这台是美版的64GB无锁SpaceGray黑色版, 型号是A1662. 提供渠道是自己, eBay购入无税USD479.99. 出稿时折合回人民币大概是3100元. 这篇评测为使用了一周多一天后写的. 如果将来有软件更新或者有附加信息会在继续更新.

 

硬件篇: 

1.设计/做工

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如果你坚持看到了这里却还是觉得你看到的是一台iPhone 5S, 那么恭喜你, 你和绝大部分的人一样都发现了这一点. 说白了iPhone SE和iPhone 5S的外观区别只有如下几点: 第一, iPhone 5S的金属倒角是抛光的, 而iPhone SE的倒角是跟后背和侧边一样是阳极氧化过的. 第二, iPhone 5S后面的苹果logo是蚀刻上去的, 而iPhone SE后面的苹果logo则是跟iPhone6/6S这两代一样是镂空然后塞进去的一个金属logo. 第三: 后面的标注信息上, iPhone SE会有SE的标志. 最后一点则是iPhone SE有玫(fen)瑰(hong)金(se)版本而5S是没有的. 这也很好地解释了为什么玫(fen)瑰(hong)金(se)版本的SE卖得特别好, 因为最容易被人看出来么? 苹果在iPhone SE发布会上从头到尾都在强调环保和回收. 虽然没有直说但是我看起来就是在表达一个意思: iPhone 5S的零件如果不用了多浪费, 所以我们来一个SE. 拆解网站iFixit拆开iPhone SE之后发现有不少零件例如屏幕, TouchID, 前置摄像头等等都是可以直接从iPhone 5S拿来更换的. 这里就和苹果发布会上的回收和环保主题呼应了. 老实说我对这一点其实没有特别抗拒. iPhone 5/5S的这个设计虽然很老, 但是却是iPhone历史一来相当经典的一个设计. 要是问我的话, 我会觉得iPhone 4/4S是历史上最好看的iPhone, 然后就是5/5S这个设计了. 做工上依旧是苹果一贯的一流做工, 没什么好挑剔的. 只不过就是这是跟5S几乎一样的外壳, 说明他也没用用上iPhone 6S/6S+上的7000系列铝合金. 硬度上来说并没有6S/6S+强.

 

2. 屏幕

iPhone SE这个1136*640分辨率的屏幕, 虽然是符合了当年乔布斯尚在时的”视网膜屏幕”标准. 但是这个326的像素密度(PPI)并不是什么值得骄傲的数据了, 毕竟业界动辄1080/1440的屏幕, PPI都是400起跳. 由于直接就是5S年代的屏幕, 所以整体素质也跟几年前的5S持平, 对比度也并没有6/6S上来得好. 换而言之, 屏幕而言, iPhone SE的屏幕在2016年并不出彩, 甚至可以说是整机的一块短板. 另外, 成也4寸, 败也4寸. 几年前, 4寸是行业标杆. 当年的dell streak仅仅5寸宣传上已经是平板, 而今5寸都快变成小屏手机了. 我最近几年的手机, 6寸的1520, 5.5寸的一加一,  5寸的M9, 5.7寸的950XL, 突然回到4寸, 最大的感受就是: 打字实在太难受. 英语有自动修正所以一切都还好说, 官方的T9输入法实在是很难习惯. 用了三两天不能接受就下了个第三方的搜狗输入法, 打字舒服多了, 但是弹出的动画没有了, 对于我这种抠细节的人也是不太舒服. 另外一点就是看视频的时候差别的确很大. 我一般是晚上躺床上才会用手机看看YouTube, 每次到这种情况我都会去拿950XL, 屏幕素质上实在差太多. 640对比1440, 晚上的IPS对比AMOLED, 4寸对比5.7寸. 这两点上SE的屏幕的确是处于劣势. 但是, 小屏也并不完全是缺点. 手机完全可以单手掌控的感觉, 我已经好多年没有了. 完全不用变换手姿就能触控到屏幕左上角, 对于iOS这种左上角总是有按键的系统来说实在太有用了. 而且在路上的时候单手打字也可以确保手机能稳稳握在手中, 而不是托住手机. 握住和托住的感觉, 区别上实在很大.

PS-黄屏门

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至于SE发售之后大家都怨声载道的黄屏门, 我之前一直以为我自己这台没有. 因为我日常使用上看不出来, 结果今天出评测好吧我去找张白色的图拍一张. 效果如上, 还真是黄黄的. 如果大家真的很在意这个黄屏的话, 不妨观望一下了. 不少人说当年5/5S也有类似的问题, 是胶水没干之类的. 我反正用了一周, 他好像也还没完全干完. 老实说我个人的话倒是不太在意这个, 毕竟我要是今天不拍我其实还真发现不了. 估计眼睛是有点问题, 是病得治.

 

3. 摄像头

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摄像头方面也是iPhone的保留项目了. iOS的摄像头界面也是国内各大厂商所称(jie)道(jian). 简单易用基本上概括了他的所有. 简单易用当然是比较正面的说法了, 相较起来的话, 跟别的平台来说就缺少了一些深度的手动调节功能. 当然了, 拿起来就拍也是比较符合苹果的一向思维, 这方面倒是没有谁错谁对. 对错还是得看成像. 值得一提的是iOS的相机体验实在是很好, 没有快门延迟, 基本上按了就拍了, 连续按也很少有隔一段时间才拍的情况, 有点指哪打哪的意思. 但是有一点比较难以理解的是, 不知道是我自己没研究出来还是怎么回事, iOS这个相机我纠结了好久都没纠结出来怎么拍16:9的照片. 如果是没有这种功能的话, 那就有点尴尬了.

说完iOS咱来聊聊iPhone SE这颗摄像头. 虽然苹果在很多地方都缩水了, 但是后置摄像头上却没有缩水. 硬件上看起来, 跟iPhone 6S的摄像头没有任何区别, 依旧是那一颗1200万像素的f/2.2摄像头. 与6S+比起来则少了光学防抖. 理论上成像也跟iPhone 6S持平, 下面我们来看看样张.

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从上面两张光线算是比较充足的场景来看, SE白平衡算是相当准确, 但是微软店的那一张我总是感觉有点对比度不足, 倒是不是什么大问题只是有点缺乏立体感, 有点”无聊”.

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这两台950XL的照片都是在相对弱光下拍的, 左边的是有室内灯光下的情况, 左边则是只有电脑屏幕的照射下的情况. 两张照片看下方950XL的左下角都能看出涂抹的痕迹, 而后面的一张弱光的涂抹痕迹自然更严重. 但是两张的白平衡都算是相当准确, 所以整体观感还是很不错, 弱光下噪点控制也还OK. 虽不及SGS7或者950XL这类机型但是也绝对能放在第一梯队里面.

值得一提的是前置摄像头, 毕竟iPhone SE的价位不高, 总是还是要在一些地方抠一下. 于是前置摄像头就变成了灾区. 120万的前置摄像头在这个科技日新月异发展的年代简直可以算上是文化遗产了. 成像自然就带着朦胧美. 所以如果很注重自拍效果的话, 慎重考虑.

 

3D Touch 缺失:

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iPhone SE的这个价位砍掉的东西里面, 比较多人在意的估计就是这个3D Touch了. 到现在为止我个人感觉3D Touch这个东西, 还是属于那种比较”gimmicky”的东西. 当然了如果习惯了用这个东西的话估计效率能提高不少, 但是首先得要软件商提供支持, 其次就是真的要记得去用他. 3D Touch暂时并不是那种缺了就不能活的东西. 我甚至有朋友用了一两个月了都不知道原来iPhone 6s的屏幕可以用力按下去. 如果你觉得自己很需要这个功能的话, 那iPhone SE这个就算是一个很重要的缺失了.

 

软件篇:

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iOS9:

缺点:

输入法这个问题是结合SE而出现的. iPhone SE的4寸屏幕的确对我有不少影响, 自带的T9输入法按键实在太小导致经常按错, 所以我就装了如上图所示的搜狗输入法, 打字舒服了很多但是每次点输入框的时候键盘都是闪出来的而不是从下面滑出来, 还是会逼死不少强迫症吧我猜?

桌面本身我其实还是不太喜欢这种完全没有任何层级的系统. 所有app都扔在桌面, 我总是不知道应该怎么整理自己的app, 所以我上图的东西也都是乱七八糟的放在一起. 类似Android或者Windows 10 Mobile这种有程序列表的可能还是比较适合我个人吧?

再一个就是iOS本身的一些设计上的问题, 可能我还是一下子接受不了. 例如说: 要修改录像分辨率需要退出相机app, 打开设置app, 找相机, 然后才能调整. 我总是感觉更加合理的逻辑应该是在相机app里面能调整相机app的所有东西才对吧? 另外一点可能就是我这类海外用户比较纠结的问题. 如果要下载自己市场没有的东西, 也是特别难受. 例如我要下载一个网易云音乐, 在Android上, 我去官网直接下载一个.apk文件装上就好了. Windows 10 Mobile麻烦一点要换一下系统地区从而进入该地区市场. iOS这边则是要重新注册一个国内的iTunes帐号, 然后每次下载都要退出现有的iTunes帐号然后登陆国内的. 不知道是不是这样更加好保护GFW, 但是我总感觉这个步骤还是比较烦人.

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优点:

毕竟是从950XL转过来, iOS上手的第一感觉就是: 想要的app都有, 还是相当感动的. 日常使用也都非常流畅, 用了一周多一点, 一共出现过三次跳动画(按home键退出的时候缩小的动画从中间开始进行而不是从一开始进行.). 这种问题对一般人来说估计没有任何影响但是我这种抠细节的人还是不是特别高兴. 不过一周内没有闪退没有死机, 这一点倒是比起Windows 10 Mobile好不少.

在iPhone SE上的2GB内存, 对于没有用过iOS的人来说可能觉得很少. 然而对iOS这样一个优化到这种程度的系统而言, 2GB内存实在是太多了. 我日常使用而言, 基本上绝大部分的app都会驻留在后台不会”自杀”. 而配合iOS这种不用关app的特质, 得出的结果就是几乎所有app都是不用等待, 点开就立刻能用, 大概这一点也是为什么那么多人为之痴迷的原因吧. 不论自由度而言, 效率上的确是相当可以的.

老实说, iOS现在已经是一个非常成熟的平台, 我想了很久都想不到有什么特别突出的优点, 基本上除了上面说过的缺点, 别的都可以纳入为优点了. 在iPhone SE上系统反应流畅, 速度快, 足够稳定. 是一个对于大部分只想”用”手机的人来说一个很不错的平台. 这里的”用”是相对于”玩”的. “玩”不是玩游戏的那个玩. 不解释了再解释下去就没完了.

 

续航/充电:

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iPhone SE这次用了一枚1624毫安时的电池. 比起iPhone 5S的1560毫安时略大但是不足iPhone 6S的1715毫安时大. 很自然的我的期望值也就跟6S的续航差不多, 然而出来的效果却大大大大的超出我的预料. 上面是我这几天的续航情况. 我基本上使用情况就是, 四个email即时推送, 看看新闻, 聊聊Q, 刷刷微博, 刷刷推, 一些电话和短信, 有时候用网易云听听下载的音乐和玩一下类似地铁跑酷这类的小游戏. 有时候如果一整天在外就会玩ingress(截图这三天都没有玩ingress). 得出的结论就是, 除非我抱着手机玩一整天游戏或者刷一整天微博推这类, 或者我出门玩ingress, 不然真的是没有办法一天内把SE的电池耗完. 这个简直是我买SE回来的最大惊喜. 这跟当年我用iPhone 5S那个下午5点左右就要开始用mophie的情况实在是差太远了. 所以如果你是一个很在意电池续航的玩家, iPhone SE的续航我相当有信心你不会有问题的.

 

总结:

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一贯被喷”Apple Tax”贵的苹果也总算是憋出了一台合理的”廉价机”, iPhone SE比起当年用上一代硬件, 塑料外壳, 便宜不了多少的的iPhone 5c有诚意多了. 除了3D touch这类卖点型功能缺失之外, iPhone SE的最大问题可以说就是他的屏幕了, 大小是一方面, 分辨率是一方面, 对比度是一方面, 当然了, 黄屏也是一方面. 如果你需要一台小手机, 驾驭不了玫(fen)瑰(hong)金(se)而又不介意大家都以为你用的是几年前的iPhone 5S的话, iPhone SE可以说是市面上为数不多的旗舰性能的小屏手机.

苹果近年来每次下手都会引起手机市场的一阵风波, 从iPhone本身的电容屏多点触控, 到Siri, 到指纹识别, 到其实并不好看的天线条. 不知道这次的小屏旗舰能不能带起风波了, 毕竟消费者多一个选择也总不是什么坏事.

后记:

手机是用手拿的, 然而即便人类手的尺寸近年来没有很大的改变, 最适合单手持握的手机屏幕尺寸却有了翻天覆地的改变.

当大家都在思考着到底是双触控home键来拉下屏幕内容还是通过滑进滑出屏幕来缩小屏幕来解决单手持机的问题的时候, 却都忘记了单手使用手机最好的解决方法就是: 做一台能单手使用的手机.

 

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