iPhone的下一个十年? 苹果iPhone X评测

2017 年 11 月 24 日

在iPhone X之前, iPhone的设计已经有很多年没有过大的变化了, 从三年前的iPhone6/6plus开始, 如果只看手机正面, 你甚至没有办法可以分辨出这三年内的iPhone. 而交互上也没有出现大刀阔斧的改动. 从十年前的第一代开始, 就已经给消费者灌输了”如果想回到桌面只要按Home键”的意识. 在市场宣传上全是”超窄边”, “无边框”, “全面屏”的当下, 苹果如果再不拿出硬件上的改革, 恐怕这个以”工业设计”为傲的巨头就要背负上工业设计落后的骂名了. 而今年恰逢iPhone上市十周年, 天时地利人和之下苹果也推出了iPhone X这款很可能预示着未来iPhone发展的方向. 让我们来看看十年磨一剑的iPhone X具体表现如何.

Disclaimer: 手上的这台256Gb的深空灰iPhone X是苹果美国官网购买的T-Mobile解锁原价版本, 并非媒体机或评测机, 固件均为官方非beta固件, 17年11月3号第一批拿到的机器. 所以本文的机器代表着大家所能购买到的软硬件.

硬件

设计/做工

已经很多年没有在iPhone上看到双面玻璃的设计了. 从5年前的iPhone 5开始, 玻璃的面积已经缩减到几乎可以忽略不计的上下两条. 而到了3年前的iPhone 6, 则是改成了全金属机身. 金属机身和玻璃机身是高端机两个不同的发展方向, 也各有优劣. 近年来国内外大小厂商, 上至旗舰下至国产千元机均为金属机身加天线条设计, 难免会给消费者带来厌恶感. 现在转战玻璃后盖也属于可以理解. 而且玻璃机身有几个自带的优点, 诸如不阻挡信号所以无需”天线条”, 不阻挡无线充电, 所以玻璃后盖机型可以支持无线充电. 当然了也存在”指纹采集器”的问题. 作为玻璃机身的iPhone X, 自然也难免躲开这种问题. iPhone X的玻璃后盖依然容易沾染指纹, 而且深空灰颜色版本特别明显. 另外还要考虑的就是玻璃后盖也有了摔碎的可能性. 但是相对的iPhone X也加入了Android和Windows Phone已经用了多年的QI标准无线充电. 苹果在无线充电这方面上并没有什么突破性的创新, 充电速度和距离上也与竞争对手持平或更慢, 标准也是用的QI这个行业标准. 后置双摄像头也从横向改成了纵向, 不知道是内置结构决定的这个改动还是为了与iPhone 7/8 plus区分而有意为之. 至于纵向和横向哪个好看就纯粹是个人观点了, 但是值得一提的是纵向突起的这两颗摄像头突起幅度比iPhone 8 plus要大一些, 不戴套平放桌面使用的话可能会有摇动的情况.

iPhone X正面的设计是一个很有意思的地方, 去掉了Home键换来的是更高的屏占比, 然而去掉Home键就意味着用了那么多年的TouchID将要被取代(如果不放到后面或者侧边的话). 苹果的处理方式是引入一套全新的解决方案 — FaceID. 然而FaceID这个从屏幕中挖出来的”齐刘海”很多人觉得非常辣眼镜. 这里我说说我的个人看法, 看法这一段并不是客观评测而是主观思想, 各位酌情看.

前面我有提过, FaceID是从屏幕中挖走了一块, 不知道大家有没有觉得哪里不妥. 如果没有觉得有问题, 那说明苹果在这个策略上已经成功了. 因为他给你的感觉是”一个延伸到边框的屏幕上被挖走了一块”而并不是类似三星/小米这种, “屏幕在上下/或者屏幕下方留有一块黑边”. 这两种情况有一个非常核心的区别, 就是: 屏幕是否在四周均延伸到了边框. 而iPhone X挖走了FaceID这一块之后的确给人了这种感觉. 所以我觉得在设计这一方面, iPhone X的正面是在现阶段必须做妥协的情况下选择了一个相对理想的妥协方案. 个人打分的话我可以给85~90分. 当然了, 如果可以考虑把FaceID去掉把TouchID放后面, 一块完整屏幕的话那是满分.

在做工上iPhone X还是苹果一贯的高标准, 屏幕/后盖玻璃与不锈钢中框的衔接严丝合缝. 按键反馈干脆明显. 总体而言做工上没什么可以挑剔的. 值得一提的是在网络上有人放出了不锈钢抛光中框掉漆的情况. 本人手上的这台并没有出现类似情况, 但是考虑到抛光不锈钢容易刮花这一天然性质, 如果购买的话还是要考虑好保护边框这一点, 不然结果可能就要参考众多镜面后盖的iPod产品了.

屏幕

iPhone X上的这块屏幕是iPhone出现的这10年里第一块AMOLED屏幕, 三星出品. 分辨率是2436*1125.(苹果的分辨率就没多少次正常的), 像素密度是458PPI. 支持DCI-P3标准, 也就是说色域比sRGB要广不少, 支持HDR10, 最高亮度625nit, 支持Truetone技术. 120Hz的屏幕采样率, 60Hz刷新率.

好了, 参数都列出来了之后, 大家估计关注的应该是, 这块屏幕看起来怎么样. 我来大家说一下使用感受. 首先上手最明显的肯定是TrueTone, 因为一上手第一感受是这屏幕怎么这么黄, 看上去很是难受. 但是本着”既然有了那就试试”的心态一直没关这个功能. 几天下来竟然觉得看着特别舒服. 的确是能在一些路灯下感觉到屏幕的色温在变. 而且很关键的一点是, 当你看完iPhone X的屏幕之后, 再看电脑或者电视屏幕, 并不会觉得别的屏幕很冷, 至于这其中的原理我也不是特别懂. 我只能说是, TrueTone用了这几周下来, 看着很舒服. 另外AMOLED屏幕应该也是很多人很在意的一点, 的确今年iPhone X的这块屏幕并不是RGB阵列而是PenTile, 但是在458的PPI下, 我的肉眼是看不出什么特别明显的区别. 作为AMOLED而言我用了几周也没有类似Pixel 2/2XL用户说的烧屏情况, 虽然这并不代表以后不会烧屏, 但是至少短时间内没事. 色彩而言看起来没有很过分的艳丽, 比起手边的Mate9, 日常使用感觉没那么夸张. 如果说Mate9的屏幕是浓妆艳抹的话, 那iPhone X的屏幕就是那种淡妆的感觉, 看久了很舒服.

另外个人感觉这块屏幕有两点还是有点可惜. 一点是FaceID那个缺口. 的确, 在日常使用下其实并不会有明显感知, 看16:9的视频的时候两边按照正常情况也会留黑, 其实也没什么问题. 但是一旦要看21:9的视频(如电影)或者强行将16:9的视频拉伸到全屏的话, 那个缺口虽说不会遮挡核心内容, 但是还是会给很多人不适的感觉. 另一方面就是可惜iPhone X没有用上iPad Pro上的120Hz”ProMotion”屏幕. 即便采样率上到了120Hz, 但是屏幕刷新率在60Hz的话说明流畅性依然不会有120Hz的屏幕高. 而120Hz的手机屏幕并不是没有, SHARP的几台机型已经前段时间刚上市的Razer Phone搭载的SHARP的IGZO屏幕就是120Hz的刷新率. 估计这个120Hz刷新率在iPhone上要等到明年了.

FaceID(面容ID)

FaceID作为直接取代历年来都一致好评的TouchID的解决方案, 可以说是”压力山大”. 所幸解决得还不错. 初始设置了两次之后, 平时使用成功率极高, 速度也相当快. FaceID的技术其实就是当年用在Xbox 360/One上的Kinect. 硬是把那么大的一个东西塞进了这么一个小”刘海”里其实也算是一个技术上的奇迹了. 在完全无光的情况下依然可以准确解锁, 户外强光下也没问题. 眼镜围巾之类的也不影响到解锁速度(前提是围巾不遮住嘴巴鼻子之类的关键识别位置). 由于是3D面部识别, 所以照片并不能骗过FaceID, 而默认打开的注视模式则让你在没看着手机的情况下, 即便在你面前也没办法解锁手机.

当然了FaceID比起TouchID也是有它自己的局限性. 用了几周里面有几个很明显的感觉. 一个是晚上躺在床上, 由于没戴眼镜的原因, 每次拿起手机离脸的距离都很近, 而导致解锁不成功. 而不成功的话会自动进入输入密码的界面, 而不是停留在扫描界面. 所以即便你把手机拿到合适的距离, 你也要按取消密码解锁才能回到重新扫描, 不知道是不是为了省电而做的这样的设置. 另外还有就是即便是FaceID成功解锁了之后, 仍然需要用户从屏幕底部上滑解锁进入系统. 这点可以理解因为有的人其实就想看看锁屏信息而不想进入系统的, 当初iOS10设置的按Home键进系统也是同一个道理, 但是现在这个上滑进系统并不像iOS10的按Home进系统可以有设置取消, 只能是希望以后苹果能 加入一个选项关闭这个手动上滑进系统了. 另外一个局限性就是当手机在桌面的时候, 你想瞄一眼就必须拿起手机, 而不能像以前一样按一下TouchID就能直接进系统, 手机保持平躺的姿势. FaceID的扫描范围虽然比很多”面部识别”和虹膜识别都要广, 但是还是得在大概的范围内才能生效. 这点也是比较可惜.

内放/外放

从iPhone 7/7 plus这一代开始, iPhone正式与3.5 mm耳塞接口说bye bye了. 内放这部分就显得十分尴尬, 音质和推力上老实说没感觉有什么特别不好或者特别好的地方, 就是OK. 虽然取消了3.5 mm耳塞孔感觉很难受, 但是大时代就是这样你也只能妥协. 不能够一边充电一边用耳塞了在很多时候也会很不方便. 外放上给人的感觉或者可以用惊喜来形容. 虽然肯定是比不上HTC Boomsound或者是Razer phone这类妖怪的, 但是总体而言音质很音效很不错. 听起来不会很难受, 看看视频足矣.

性能

性能上这一代的A11 Bionic基本上就是秒天秒地秒空气的存在了, Geekbench上单核4000+, 多核10000+的分数比起骁龙835这颗当代Android旗舰简直不知道高到哪里去了. 要知道现阶段你能买到的最强Android基本上也就是Geekbench单核2000出头多核6500上下. 有意思的是A11 Bionic这颗SoC的性能甚至也追上了2017年的苹果自家Macbook Pro 13所用的i5 7267U. 不得不说这颗SoC在性能上可以说是不存在任何问题了, 只是看能不能把这个性能转化到用户体验上了.

摄像头

摄像头方面苹果算是十分稳妥了, 这几年鲜有大差错. iPhone X相较于iPhone 8 plus来说加入了双镜头光学防抖. 而今年的HDR模式隐藏在了设置里面, 不手动设置的话默认自动开启. 而自动开启之后并没有感觉快门有延迟, 估计苹果也是因为处理得很得当才考虑把HDR开关放那么隐蔽的吧. 成像风格较为写实, 未必讨好眼球, 但是旨在保存眼见事物. 比起华为那种德味的徕卡调色和note8的在观感上的补偿也算是科技树的另一种点法吧. 弱光下并不会有太过”夜视仪”的感觉, 也是一贯的苹果风格保存眼见体验. 太黑眼睛看不到的地方基本上拍出来的效果也看不太到. 我个人其实比较倾向这种保存所见事物的风格, 另外这样还可以压低ISO降低噪点, 这个取舍我觉得OK.

 

 

 

 

 

另外人像拍照加入了不同的打灯效果. 现阶段还是beta状态, 成功率不是特别高, 但是一旦成功效果不错. 说是机器学习来打灯, 不知道之后软件上优化能优化到什么程度, 现阶段属于那种偶尔用一下有意思的功能.

充电/续航

充电上简直是不能更难受. iPhone X自带苹果祖传5V1A的充电头, 充电速度简直感人. 0%~100%基本上要3个小时出头, 这个速度在现在满大街QC3.0充满只要一个小时出头的机型里面简直是慢得令人发指. 毕竟现在连国产千元机都自带快充, 而iPhone如果要快充的话则需要在苹果官方购买MacBook充电头以及USB Type-C转lightning充电线, 一套下来税前要60美元. 不得不说在充电这一点上苹果这块的确是没有让人感觉到他的诚意. 无线充电则是使用普遍在使用的QI标准, 并没有加入PMA标准支持. 这还可以接受, 毕竟市面上大部分的无线充电器都是QI标准, iPhone也是拿来就能用, 对于苹果没有自己设定一套无线充电标准我还是有点小欣慰的.

续航方面的话iPhone X算是没有让人失望, 正常使用下一天是没有任何问题的, 我日常不玩大型游戏经常到了晚上还有40%左右的电. 虽然没有plus系列机型好, 但是应该也不会差太多. 给人感觉是跟Android那边的4000mAh电池的续航差不多. 属于是充电慢的一点小补偿吧. 毕竟现在一天中间不用利用碎片化时间充电, 充电时间集中在晚上睡觉的时候, 所以影响不算太大.

软件

iOS11

优点

不得不说在iPhone X上的iOS11感觉就跟另一个系统一样. 交互上改动很大, 估计很多人特别是老一辈可能一下子会适应不过来. 虽然很多手势交互在别的平台上其实已经见过, 但是还是不能否认他们的优越性. 在智能手机屏占比越来越高的前提下, 屏幕内按键取代实体按键, 手势操作取代按键操作似乎已经成为了一种必然. 所以在iOS之后出现的很多新系统都主力在研发手势操作. 上滑退出并进入多任务界面这个在WebOS, MeeGo, QNX以及Blackberry10上其实都已经出现过, 虽然这三个系统都最终都失败告终, 但是并不能否认这个手势的优越性.

下方的按键变成细长的手势区域也是类似Palm Pre的操作, 左右滑动切换切换任务卡片也可以极大地提升多任务切换速度. 以前的iOS(包括iPhone8/8plus)要两个任务之间切换需要双击home, 等多任务界面弹出, 右滑, 点击app, 等进任务. 现在只需右滑一个手势. 这样就使得在两个任务之间切换这种日常极度常用的使用场景效率大幅提高. 例如你在聊微信和刷微博, 微信几秒钟要回复一次, 但是你等别人回的时候又很无聊, 这种切来切去的情况相信大家都经历过. 这两个手势我觉得是iOS11里面的精髓. 另外快速设置变成了可订制的模式和加入了自带的录屏功能估计也会便利到很多用户.

另外值得一提的是作为FaceID展示功能的Animoji的确可以捕捉到很多人脸的信息, 虽然不会经常用, 但是是一个很好玩的功能.

缺点

不得不说的是iOS11相对于优点, 缺点也是同样的明显. 先说手势方面, 多任务呼出官方宣称的上滑悬停, 对于现在快节奏的社会来说, 这个悬停的操作总给人一种要等很久很久才出来的感觉. 虽然后来发现其实上滑之后立刻右滑(类似Blackberry10呼出blackberry hub的手势)也可以立刻调出多任务界面, 但是还是对于这种错误的教学感到有点难以置信.

而说到多任务就不得不提iPhone X这个关闭多任务的处理方式. 自从iOS7开始多任务都是进入多任务之后上滑要关掉的任务直接关掉. 而在iPhone X上, 要在多任务界面关掉app, 则需要长按要关闭的任务, 等出现红色的X之后再选择按红色按钮或者是上滑. 这个长按在日常快速操作手机的时候感觉不是一般的长. 虽然我理解苹果一直推崇让用户不要关闭后台app, 但是也难免有的人就是想关闭的, 这样处理实在是太让人难受了. 我觉得不太能接受.

另外上文优点那里提到的多任务快速切换, 在多任务区左右滑动可以切换最近的几个任务, 然而这几个任务的顺序真的是让人摸不着头脑. 在当前任务切换到上一任务的时候是往右滑也就是前一个任务在你的左边. 如果立刻继续往右滑就是再前一个任务, 如此类推. 这里听起来都还很正常, 而不正常的是: 在右滑一次之后如果你碰到屏幕内的app, 那么这个app就会立刻提到最右边. 换句话说最近几个app的顺序是会变换的, 微信并不一定永远在微博的左边, 他有时候在左边有时候在右边. 虽然这可能对有的人来说是一个比较好理解的处理方式, 但是我用了几周暂时还没适应过来.

由于上滑改成了退出app的手势, 所以本来的快速设置被调到了右上角这个很难够着的位置上, 加上iPhone X屏幕本来就很长, 要”快速”设置的话要变换手姿或者是要使用”Reachability”模式, 使得这个本来还挺常用的东西变得比较难触及. 而更悲剧的是, 由于”刘海”的关系, 很多本来可以看到的信息, 例如蓝牙, VPN, 电池百分比等信息, 需要进入快速设置里面才能看到. 这使本来就挺常用的一个不太方便的功能变得更加常用, 显得更加不方便. 另外从设计上, 通知栏的下拉动画和控制中心的下拉动画并不一致, 给人一种体验割裂的感觉. 不知道苹果为什么要有意这样分开.

如果这些都是设计上的不和谐的话, 那么接下来的就真的是iOS11最大的问题了, 这就是性能表现上的问题. 一向以流畅著称的iOS, 在iOS11上惨遭滑铁卢. 先不论旧手机升级上来是否卡顿, 就连前文提到的性能上甩开骁龙835几条街的A11 Bionic, 跑iOS11的时候依然会遇到掉帧. 例如在FaceID没识别完就立刻上滑, 图标飞入的动画中间会顿一下, 稳定可重现. 有时候从app里面退出之后左右滑动屏幕也会感觉到掉帧. 这么几个地方的掉帧问题给人感觉是: iOS11的优化实在是欠佳, 即便是A11 bionic这么强大的芯片推起来还是略显吃力. 另外A11 Bionic的强劲性能也并没有很明显地转化到日常的使用中. 打开非游戏类app的时候, 速度比起上一代机型并没有特别明显的提升.

让人欣慰的是苹果对于iOS的更新速度还是很不错的, 虽然现阶段的bug比较多, 但是高更新频率也给人一种可以很快修复的感觉. 希望真的是这样吧.

总结

十年前的第一代iPhone让人们对智能手机的理解有了翻天覆地的变化. 大家才意识到原来智能手机可以做这么多事情. 操作可以那么流畅, 触摸屏不用触摸笔也可以操作. 屏幕还可以超过一只手指操作等等. 而十年磨一剑的iPhone X, 与其说是对智能手机的一种翻天覆地的变化, 不如说是基于本来庞大根基上的一次对各家所长的集成. “全面屏”这个概念从小米MIX开始被人发扬光大, 2017年则是”全面屏”这个概念被各大厂商跟进的”全面屏元年”. 苹果积极跟进成就了iPhone X的四周窄边框. WebOS提出的手势区域, 卡片多任务, 上滑手势等手势交互影响了一代又一代的手机厂商及系统. 苹果在iPhone X这个取消home键的产品上也终于跟进了手势操作, 也算是可喜可贺. QI无线充电, 乃至无线充电的概念, 也存在多年了. 这一代iPhone终于也跟进, 算是跟上了时代的步伐.

苹果最近几年一直都不是作为一个创新厂商而存在, 更多的是作为一个带领市场动向的厂商而存在. 很多东西, 早在苹果使用之前就已经存在, 而苹果完善之后别的厂商跟进, 带领整个产业发展.  iPhone 4s Siri的推出, 带领了一波又一波的”智能助手”, 然而智能助手这个概念早在多年前MS Office的Clippy上就存在了. iPhone 5s推动了指纹识别的普及, 现在要找一台没有指纹识别的机子估计也不容易了, 然而手机上放指纹早在10年前的东芝G900上就有实现. 而现在iPhone X的手势操作, 无线充电乃至FaceID想必也会带领众多厂商跟随.

今年的iPhone X用高价格与iPhone 8和8 plus区分开来. 一方面是为了让用户从TouchID和FaceID过度之间有个适应. 另一方面应该也考虑到产能问题. 至于明年的新iPhone还会不会有保留Home键的版本, 我觉得很可能就没有了. iPhone X很可能真的就作为iPhone的一个新路标, 指引后面的iPhone前行. 而后面的价钱应该也会有所回落, 回到一个相对合理的价位.

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