最强偏科生 — 雷蛇手机2评测

2018 年 10 月 29 日

游戏这个概念与手机捆绑了已经有十多年之久了, 年轻一点的朋友们或许记得几年前索尼手机部门还叫索尼爱立信的时候出过主打游戏的Xperia Play, 当年也被不少人称作是”PSP Phone”. 再久远一点的, 十多年前诺基亚也曾有过N-GAGE,以及N-GAGE QD这一类游戏为主手机为辅的装置. 然而以上所说的游戏手机均没有在市场上掀起风潮. 去年雷蛇在收购了Nextbit之后推出了自家第一支游戏手机, 算是重燃了游戏手机的概念. 而随之而来的小米黑鲨, 努比亚红魔, 华硕ROG Phone也各自有自己的特点. 而2018年的新版雷蛇手机–雷蛇手机2又有什么特别呢? 我们一起来看看吧~

Disclaimer: 手上的雷蛇手机2为64Gb的版本, 原价购于雷蛇官网, 一并购入了雷蛇手机2的letter保护套. 手机与保护套均非媒体机/评测机. 软件均为正式版固件. 所以本文中的手机从硬件到软件均代表各位能买到的零售版机型.

硬件

工业设计/做工

雷蛇手机2几乎是完全延续了上一代的工业设计. 如果不看背面的话估计没有人可以分清一代和二代的区别. 2017/2018年手机业界的主流设计风格包括窄边框, 18:9屏幕比例, 刘海屏等等在雷蛇手机2上找不到任何影子. 说句不好听的, 雷蛇手机2正面的风格落后了竞品三年应该是不为过的. 然而雷蛇CEO Min-Liang Tan在发布会上说的”we’ve got bigass side bezel“的确是引人深思. 给人感觉雷蛇是为了游戏而舍弃了屏占比. 我个人不是一个手游玩家, 按照发布会上的说法只能理解成是给游戏玩家一个握持的地方, 倒也不是没有道理. 所幸这个bezel也并不是毫无用途, 从一代传承下来的立体声扬声器还是一样的优秀. 这个正面的工业设计放在三年前我是绝对不会给低分的, 但是在这个”全面屏”大行其道的今天, 正面这个设计我最多只能给5分不能更多了. 加上整机说的好听叫风格硬朗, 说的不好听叫”砖”. 握持手感比较一般, 由于背面和侧面完全没有弧度, 而且给人上手的感觉就是大, 是真的大.  这么大的边框也没有集成今年很火的3D结构光, 而还是用指纹识别. 这个指纹识别模块本身倒是没什么问题, 速度很快手感也不错, 就是跟机身太平了, 而且正常手势握持的话拇指位置一般在指纹模块的上方, 特别不好习惯. 不戴套基本上按不准.

雷蛇手机2的背面则是与上一代最容易区分的地方了, 由一代的铝合金机背变成了玻璃后盖. 而去年的那个贴上去的雷蛇logo也换成了在玻璃下面的适配雷蛇”Chroma”的RGB灯. RGB灯这个功能用途见仁见智了. 有完全关掉, 通知来的时候才亮以及常亮(多种灯效)三种模式. 我除了用的第三天为了测试这灯到底能不能亮开过一次之后, 后来就从来没打开过了. 个人感觉完全是一个费电且没用的鸡肋功能. 如果是设置成有通知亮灯的话, 必须屏幕朝下, 但是为什么不把屏幕朝上直接从屏幕上看通知呢? 如果是常亮, 估计也就只有在特别昏暗的灯光下(例如club或者KTV)会有用.

做工方面雷蛇手机2各方面上乘, 没有什么松动的地方, 也没有什么明显缝隙. 由于手机比手机套先到了三天, 就”裸奔”了三天, 前后玻璃也没有划花. 按键手感清脆也没有松动. 做工上没有可以抱怨的地方. 另外今年的雷蛇手机2还支援了IP67的防尘防水, 在没有影响前置超大双喇叭效果的同时支持防水还是挺不容易的. 有了IP67的防水的话, 一票”厕所游戏党”估计就会安心一点了吧.

 

屏幕

即便你不喜欢雷蛇手机2的别的任何东西, 而你仅仅因为屏幕这一点而买了它, 我绝对不会怪你. 因为很大程度上我就是这样的一个人. 雷蛇手机是美国可以买到的第一台带120hz刷新率及采样率屏幕的手机, 雷蛇手机2则是第二台. 我知道很多人可能要奋起而攻之了, 的确雷蛇手机不是第一台120hz的手机, 夏普之前有几台, 但是都没有在日本本土以外正式上市, 对日本以外运营商频段支持很差, 加上自带的UI与原生Android相去甚远, 于是导致雷蛇手机2是现阶段120hz屏幕手机中的最优解了.

今年的屏幕和去年大小保持一致都是5.72英寸, 1440*2560的16:9屏幕, 大猩猩玻璃5覆盖. 而今年的屏幕比起去年的提升主要集中在亮度上. 去年的雷蛇手机屏幕亮度最高只有350nit左右, 可以说是相当悲剧的亮度了. 今年的则是在发布会上提到提升到了580nit左右, 看了几个别的评测机构, 不少都测出600+nit的亮度, 表现应该算是不错的主流水平. 一般在阳光下看视频也不会有太大影响. 虽然观感不是特别好但是绝对是能看得到的. 另外随着亮度的提升, 这块屏幕也支持了HDR, 在有资源的前提下, 显示效果十分优秀.

设置里面可以调节几个屏幕指标, 其中分辨率可以在1440和1080之间调节, 颜色可以在natural(自然), boosted(增强)和vivid(鲜艳)三个档之间调节. 我个人是觉得natural看着比较舒服, 但是如果大家用习惯了Android的广色域屏可能是要调到boosted或者是vivid. 刷新率则是可以在60/90/120hz三档之间调节. 出厂默认是设置在了90hz, 不知道是不是出于省电的考量. 不得不再强调一次刷新率从60hz到120hz这个的提升是真正意义上每时每刻都能感觉出来的提升. 其实出厂的90hz跟60hz就已经能看出很大的区别, 反而是120hz到90hz的这个提升相较而言就没那么明显. 所以如果眼睛不是特别敏感的用户, 可能90hz也会用着很舒服.

自从iPad Pro上出了ProMotion™ Display之后我就特别希望这个技术能下放到iPhone上, 然而苹果一直没有做到(或者是一直没有做), 反而是雷蛇异军突起做了这么一个颠覆用户体验的东西, 我是很希望各大厂商能”致敬”这个高刷新率屏而推广到整个手机市场上. 但是现阶段并没有如愿.

外放/内放

雷蛇手机2上下挤出的边框成就了它优秀的外放喇叭. 如果日常是会用手机外放的用户的话这个前置双喇叭是肯定不会让你失望的. 除了体积大之外这个双喇叭还支援了Dolby Atmos的5.1虚拟环绕声. 实际上日常看的视频估计支援Dolby Atmos的还是比较少, 但是内置的demo效果还是相当优秀.

正如前文提及到的, 雷蛇手机2跟去年一样都不支持3.5mm耳塞孔, 内放这方面就变成了自带的USB Type-C转3.5mm转接头的效果了. 所幸这个转接头24bit的DAC, 日常听起来还是不错的. 跟高端国砖比肯定是差点意思了但是万元以下听个响那是肯定没问题的.

性能

去年的雷蛇手机在骁龙845临近发布之际搭载骁龙835上市, 可以说是卡了一个非常差的时间点发布. 而今年的雷蛇手机2同样是搭上了骁龙845的末班车, 眼看下一代没几个月就要出了现在搭载845的确是有点尴尬. 特别是作为”游戏手机”的定位, SoC的性能很大程度上决定了游戏性能本身. 不过虽然发布时间错过了准备发布的最新SoC, 雷蛇手机2在现有的资源里还是很用心的, 搭载了现阶段的旗舰骁龙845, 8GB的LPDDR4X内存, 64GB的UFS储存空间和MicroSD卡卡槽. 我个人是很少玩什么类似吃鸡堡垒之夜之类的大型游戏, 就仅有的偶尔玩玩Pokemon Go而言, 除了高刷新率玩耗电比较快之外, 别的没什么感觉机身特别热之类的. 估计也是得益于雷蛇一直用在笔记本上的Vapr Chamber技术吧, 帮助把SoC的热量分散开, 过热降频的情况也自然就减少了. 整体而言如果可以等的话, 明年MWC估计就会有下一代骁龙SoC的新旗舰发布, 骁龙845的旗舰位置估计坐不了几个月, 但是考虑到120hz刷新率技术可能别的厂商没那么快追上这个情况下, 120hz的旗舰估计大半年内是不会轻易易主的.

摄像头

说到雷蛇手机一代的硬伤, 估计所有的用户都会提及两点, 一个是震动马达, 一个就是下面要说的摄像头了. 去年雷蛇手机的摄像头从软件到硬件上都是一团糟, 成像糟糕而且偶尔会出现一半照片紫色或者绿色的情况, 自带相机app慢和卡. 而今年发布会里着重提及了摄像头的改善, 说是搭载了”旗舰”摄像头. 实际体验下来, 并没有什么特别旗舰的地方, 摄像头app虽然是远比上一代好了, 但是取景框还是有零点几秒的延时, 虽然加入了光学防抖但是录像效果还是一般, 录像时的录音还是很刺耳. 前后置摄像头在弱光下拍照都没别的旗舰手机锐利.

总而言之, 如果你期待着一个$799的手机的摄像头, 那雷蛇手机2的摄像头怕是要让你失望了. 虽然比起上一代是有了很大的改善, 但是并称不上旗舰, 充其量就是个中高端的摄像头. 倒是今年用的是索尼IMX的摄像头, 比起去年的确是有软件优化的潜力. 只能希望后面好好优化了.

续航/充电

在YouTube上有一个叫MKBHD的很有名的YouTuber去年弄了一个Smartphone Award. 雷蛇手机一代凭着4000mAh的大电池获得了续航大奖. 然而我用上了雷蛇手机2之后感觉, 并没有那么夸张的感觉, 虽然4000mAh的容量的确很大, 但可能是因为我上手第一天就把屏幕调成了120hz刷新率, 续航并没有想象中的好. 视使用情况, 一个普通的早上大概八点出门, 正常使用路上玩玩Pokemon Go看看视频偶尔刷刷微博微信QQtwitter之类的,  到六点半左右回家大概是剩下40%~50%左右. 意思就是如果晚上要躺床上玩两个小时手机的话, 那回家之后应该是要充一次电的. 相较于之前在用的iPhone X来说续航只是稍好, 并没有到什么1.5天甚至2天的续航. 这还是在完全关掉了Chroma灯效的前提下, 如果把Chroma灯效开到常亮简直不堪设想.

所幸是自带的高通QC4.0+快充速度还是不错的. 自带快充头是5V3A/9V2.67A/12V2A, 基本上就是24W上下的输出功率, 一般半小时左右能充个50%上下, 对于从iPhone那个5V1A的5W充电头换过来, 这个简直是逆天的速度了. 所以即便是晚上睡觉前稍微充个十来分钟也足够可以用一晚上了, 还是挺舒服的.

软件

雷蛇在软件这方面实在是非常取巧的, 自己如果没有心思和精力去专门做一套皮肤和Launcher, 那为什么不找业界最好的合作呢? 跟17年的雷蛇手机一样, 18年的雷蛇手机2在系统层面上采取了类原生Android的设计, 对原生Android基本上没有什么改动, 除了通知中心的快捷选项改成了雷蛇自家的绿色, 设置里多了几个雷蛇自家的选项(类似Chroma, Dobly Atmos)之外, 基本上看不出跟原生Android的区别. 近乎没有的”皮肤”, 120hz刷新率和采样率的屏幕, 旗舰的配置, 雷蛇手机2给人的感觉就是: 非常流畅. 可能这在中国国内会被称作”缺少本地化”, 但是在可以用Google的外国, 原生把云服务交给Google才是轻松的做法, 而雷蛇做到了.

相较系统, Launcher则是用户每天接触的对用户体验影响最大的东西了. 这一块雷蛇也是特别聪明, 与其像某些厂商(我就不举例了你们自行脑补)做出又丑又不好用的Launcher直接塞给用户, 最后用户还是得自行装第三方Launcher, 雷蛇直接使用了极客圈里面公认最好之一的Nova Launcher作为出厂Launcher, 而且还掏腰包给用户付了Prime的版本(虽然极客们估计早就买了). Nova Launcher Prime作为Android 4.0之后继承LauncherPro衣钵被极客圈内公认好用的Launcher, 以流畅稳定以及可定制化多而著名. 在用雷蛇手机2之前我也是已经用了好几年的Nova Launcher了也早就是老粉. 所以他这次自带了Nova我是特别开心的, 还不用去另外下一个和禁用原来的Launcher.

 

除了系统本身之外, 自带软件的多少和是否能删除也侧面体现了系统本身的繁杂程度. 雷蛇手机自带了一个Cortex app来管理和给用户推荐游戏, Cortex里面有Game Booster功能可以单独调节游戏对Soc的频率使用, 游戏本身的分辨率以及屏幕的刷新率, 还给予了额外的系统级抗锯齿选项, 可以在游戏以外从系统中给游戏进行抗锯齿处理. 还有一个主题商店, 里面主要是游戏和雷蛇为主的主题而且均为免费可供用户下载. Chroma灯效app来管理后面的logo灯效. 唯一的一个与雷蛇无关且删不掉的app是Neflix, 可能对购买雷蛇手机的用户来说这个会是类似YouTube一样天天用的东西, 但是我不用而且删不掉所以我就把它定义成垃圾软件了. 除了这些之外并没有其他的app, 可以说是极简到了极致, 我还是对这样给予用户自己选择空间的厂商很有好感的.

总而言之雷蛇在软件方面的特点就是: 简单, 简约, 流畅.

 

 

总结

 

我还记得小时候爸爸妈妈一再提醒我不要偏科, 要做德智体美劳全面发展的好学生. 然而长大了我才知道, 真正的人才全是偏科生. 读研究生根本就没人管你专业课以外的课好不好, 数学硕士生物考零分也没有关系, 因为压根就不用选生物的课. 即便是博士毕业论文, 也只是在人类现有的知识面上做一点点突破, 然后把突破发表出来让大家学习, 从而带领人类进步.

雷蛇手机和雷蛇手机2就是这样一个偏科生. 他的外形与大众相去甚远, 屏占比低握持感差, 没耳机孔, SoC很快就过时…… 但是他的特长却又无比突出, 他有主流手机界内少有的120hz刷新率/采样率的LCD屏幕, 如果考虑上1440*2560的分辨率的话, 这应该是仅有的两台1440*2560的120hz刷新率手机屏幕. 就用户体验而言, 120hz刷新率所带来的提升又是颠覆性的. 他不是那种屏幕PPI从400到600的颠覆, 不是那种摄像头像素从1200万到1600万的颠覆, 不是机身从金属到玻璃的颠覆. 如果让我找个例子, 那就是第一代iPhone 164PPI到iPhone4 326PPI的那种颠覆, 是摄像头320万到1200万的那种颠覆, 是可以在手机界写出博士毕业论文的那种颠覆.

雷蛇手机2作为偏科生, 在市场上可能并没有其他手机那么受待见. $799的价格, 如果是追求极致的游戏手机, 加$100, $899就可以买到华硕的ROG phone, SoC是精挑细选的2.98Ghz骁龙845, 跑分更高, 有耳塞孔, 外形更酷炫, 屏幕是18:9, 屏占比更高, 90hz刷新率的屏幕, 还有游戏专用的Air Trigger侧边超声波按键, 专用散热风扇. 游戏玩家眼里这可能是一个不偏科的硕士. 如果是真正要买高端游戏手机的玩家, 我是肯定不会推荐雷蛇手机2的, 我会推荐rog. 如果是往便宜了看, 黑鲨两台都是骁龙845, 只是缺少了高刷新率屏幕, 作为一个游戏手机也是性价比爆棚. 可以说是个GPA3.7的本科生. 雷蛇手机2这份偏科生的答卷, 延续了前辈的完美. 他在别的科目上丢了不少分, 但是在自己的强项上做到了无人能出其右, 是一份标准的博士生毕业论文. 只希望这位偏科生能对手机市场带来足够的冲击, 让大家都来学习这位偏科生的长处, 从而推动产业的进步.

 

尾巴

雷蛇的PR在发布一代雷蛇手机的时候说过一句很有意思的话, 说雷蛇手机某程度上并不是一个Gaming phone, 而是phone for gamers. 这句话我觉得特别引人深思. 雷蛇手机只要你不把Chroma灯效打开, 一般人不会觉得你拿着一台游戏手机. 这个设计理念跟雷蛇的笔记本也是一脉相承的. 他不像ROG或者是Alienware那样, 从骨子里散发出我就是为游戏而生, 生怕别人不知道的那种气质. 而是内敛的, 低调的, 而又有内涵的. 懂的人自然懂, 不懂的人就会觉得这是一个普通的手机. 深藏功与名.

 

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